编码命名规范

文章总结

我的命名规范:

    1. 全局变量使用帕斯卡命名法

    2. 局部变量使用骆驼命名法

    3. 函数名称使用骆驼命名法

    4. 临时变量使用骆驼命名法

    5. 静态引用变量使用骆驼命名法,且用下划线区分模块与用途


一、匈牙利命名法
    匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型,再其他。

例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量


二、骆驼命名法:

    骆驼式命令法,正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数

    例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数:

    printEmployeePaychecks();

    print_employee_paychecks();


三、帕斯卡(pascal)命名法:
    与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写
    例如:public void DisplayInfo();

玩咖指针 2022-10-29 05:31:53